ADBUSINESS #1164

#1164 15/12/25 18 adb Τα τελευταία χρόνια μιλάμε συχνά για τη νεανική προσοχή. Τι συμβαίνει πραγματικά; Αυτό που ονομάζουμε Youth Attention δεν είναι κάτι θεωρητικό. Τα στοιχεία δείχνουν ότι οι νέοι δεν χρησιμοποιούν απλώς το διαδίκτυο. Ζουν μέσα σε ψηφιακούς κόσμους που έχουν δική τους ταυτότητα, κανόνες και ρυθμούς. Σύμφωνα με εκτιμήσεις της αγοράς, πάνω από 3,3 δισεκατομμύρια άνθρωποι παίζουν video games παγκοσμίως, ενώ τα mobile games θεωρείται ότι αποτελούν σχεδόν το μισό της παγκόσμιας gaming αγοράς. Για τις Gen Z και Gen Alpha, αυτά τα περιβάλλοντα λειτουργούν ως κεντρικοί χώροι κοινωνικοποίησης, έκφρασης και δημιουργίας. adb Πού εντοπίζετε σήμερα το επίκεντρο της Youth Attention; Η νεανική προσοχή κατανέμεται σε τρεις βασικούς ψηφιακούς χώρους. Ο πρώτος είναι τα curated mobile gaming ecosystems, όπως αυτά που αναπτύσσει η Kidoz. Είναι ασφαλή, ειδικά σχεδιασμένα για παιδιά και teens και λειτουργούν με αυστηρή συμμόρφωση, βάσει COPPA Standards. Εκεί οι νέοι δεν καταναλώνουν απλώς περιεχόμενο· συμμετέχουν ενεργά, και αυτό δημιουργεί βαθύτερη μορφή attention από σχεδόν οποιοδήποτε άλλο digital περιβάλλον. Sol Saltiel, Founder - CEO, Fast River Inside Youth Attention: Πού πραγματικά ζουν οι νέοι στο Digital Rewarded video για AS Company- Kidoz Video Frame format για Lego-Kidoz Ο δεύτερος χώρος είναι οι immersive πλατφόρμες όπως το Roblox. Σύμφωνα με εκτιμήσεις της αγοράς, η πλατφόρμα εξυπηρετεί καθημερινά πάνω από 100 εκατομμύρια χρήστες. Δεν είναι ένα απλό παιχνίδι, αλλά ένας καθημερινός, εξελισσόμενος ψηφιακός κόσμος με δική του κοινωνικότητα, κουλτούρα και δημιουργική παραγωγή περιεχομένου. Οι νέοι κινούνται μέσα σε αυτόν τον κόσμο όπως θα κινούνταν σε μια πραγματική πόλη. Ο τρίτος χώρος είναι τo κλασικό gaming σε desktop, mobile, και κονσόλες. Οι διαφημίσεις εκεί τοποθετούνται μέσα σε ψηφιακά περιβάλλοντα, (ingame advertising) όπως δρόμοι ή στάδια, χωρίς να διακόπτουν το gameplay. Η Eskimi έχει αναπτύξει πολύ αυτό το κομμάτι, προσφέροντας ένα φυσικό, σταθερό in-game ad experience. adb Τι αποκαλύπτουν οι πρόσφατες έρευνες για το χρόνο που αφιερώνουν οι έφηβοι στο gaming; Η πιο πρόσφατη μελέτη του WHO/HBSC δείχνει ότι 34% των εφήβων στην Ευρώπη παίζουν παιχνίδια καθημερινά, ενώ 22% παίζουν πάνω από τέσσερις ώρες τις ημέρες που παίζουν. Το gaming δεν αποτελεί ευκαιριακή δραστηριότητα. Είναι μια σταθερή συνήθεια, συνδεδεμένη με κοινωνικότητα, ψυχαγωγία και προσωπική έκφραση.

RkJQdWJsaXNoZXIy ODAxNzc=